GPU-Z 6.0中文版                                                                     GPU-Z 6.0英文版

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  • 中文版本

GPU是核心代号

【GPU】:显示核芯,核芯代号,所指的是研发公司内部编号,也可以用于区分性能高低。

【工艺】:核心的制作工艺,单位纳米,越小工艺就越先进,功耗就越低。

【光栅】:数量越高,显卡性能越强。

光栅属于输出单元,负责后期渲染,将像素点光栅化,主要影响抗锯齿、动态模糊之类特效,但对光线却没什么大的影响。

【总线接口】:提供数据流量带宽,目前主流的接口是PCI-E 16×,可以提供8G/s的数据流量(双通道,上、下行各4G/s)。

注:16×@16×,代表最高支持流量,以及目前工作的流量,如果主板或者电源影响,工作接口有可能会下降!

【着色器】:旧架构为“渲染管线+着色顶点”,新架构之后统一为“统一渲染单元”,即“流处理器”,数量越高性能越好。

旧架构区分性能通过“渲染管线”多少、“着色顶点”多少就可以了解显卡性能。

新架构由于只有一个基数,因此更容易了解,数值越高性能越强。

注:N卡一个流处理器就能发挥作用,因此流处理器数量看上去很少。

A卡对“统一渲染单元”定位不一样,要5个流处理器单元一组才能工作,因此看上去数量很高。(不同的核心架构可能并不一定是A:N=5:1)

【Directx 支持】:简称DX,是微软编写的程序,作用于多媒体指令,在显卡方面,就是针对画面特效,目前最高级别是DX11(Windows 7)。

【像数填充率】:光栅工作的数据处理流量,公式GPU频率×光栅=像数填充率。

【纹理填充率】:渲染管线/流处理器的数据处理流量,公式GPU频率×管线(处理器单元)=纹理填充率。

【显存类型】:显存,提供储存数据和交换数据,显存代数越高,内存频率就越高,传送的数据就越大,目前最高级别的GDDR5,可以高达4600MHz/s以上的速度。

【显存位宽】:显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一

注:由于目前GDDR5 高频显存,即使位宽很低,也可以提供很高的显存带宽,即使128bit,也可以提供几十GB/s以上的带宽,所以位宽不一定强求高位宽。

还有一个特殊的例子,HD2900XT 显存位宽达到了512bit,但由于核心架构的原因,渲染效能无法发挥,即使有512bit的位宽也无法达到预期效果。

【显存容量】显存是作为数据储存和交换数据,但并非容量大就表示显卡就具有很高的性能。

高端显卡由于核心处理数据庞大,才需要高容量内存的支持。

低端显卡由于核心本身处理量低,即使配备高容量显存也不会提升显卡性能。

【显存带宽】:显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。显存带宽是决定显卡性能和速度最重要的因素之一。

显存带宽的计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽/8

目前GDDR5显存,即使位宽为128bit,也可以提供几十G/s以上的带宽。

【GPU、显存频率】:可以用来直接区分同系列的高低,例如HD4850、HD4830(800SP),它们之间的差别也仅仅在GPU、显存的频率,如果数值一样,性能也就一样。

【实际频率】:指GPU、显存目前的工作频率,这个数值可以有变化

【默认频率】:指由生产商制定的频率,但每个厂商相互之间制定的频率也有所不同。

【多显卡互联】:利用主板支持,可以让2块,或者2块以上的显卡进行并行协同对画面进行渲染处理。Nvidia:SLI,ATI :CrossFire 交叉火力。


  • 英文版本

Name即显卡名称,这个可以通过驱动修改

GPU是核心代号

Revision是步进,代表这是修正过的显卡,版本号越高越好

Technology是工艺,越小代表功耗和发热量耕地,所以数字越小越好

Die Size是芯片大小,这个参数无所谓

Release Date是发布日期

Transistors是晶体管数量,同代显卡下,这个越高越好

BIOS Version是显卡VBIOS的版本,越高当然越好,硬超频也是通过刷VBIOS达到的

Device ID是设备ID,显卡驱动就是通过这个来识别显卡型号并给它命名的

Subvendor是子产商,子厂商有很多,可以是dell,acer,apple,clevo。一块显卡上,处理芯片是nvidia给的,但是显卡pcb板,电容,和显存颗粒是各个OEM厂商自己做的,所以才会出现有些显卡有2GB,4GB不同的版本

ROPS是光栅单元数量,越高越好

BUS Interface是总线接口,版本越高越好,现在最新支持的是PCI-E 3.0

Shaders是着色器数量,也可以叫流处理器数量,同型号下,数量越多越好,越多代表性能越强大

DirectX Support是DX的支持程度,最新都是支持DX11.1的

Pixel Fillrate是像素填充率,即每秒显卡可以在显示器上填充的数量,数值越高越好,现在都是以GPixel/s做单位,即每秒十亿像素

Texture fillrate是材质填充率,即每秒显卡可以显示的材质,数值越高越好

Memory Type是显存类型,目前市面上常见的有4种,按照性能从低到高排列为GDDR,GDDR2,GDDR3,GDDR5,越高代表显存的性能越强,速度越快

BUS WIDTH这个是位宽,可以想象为显卡显存通道的宽窄,但数值不是越高越好,常见的有5种,从低到高排列为64bit,128bit,256bit,384bit,512bit,后两种只有在台式机上有

Memory Size就是显存大小,目前GB基本成为主流,常见的有1GB,1.5GB,2GB,3GB,4GB,专业显卡类有6GB,8GB,甚至12GB的。显存并非越大越好,因为性能到达一定程度后,显存太大很可能就是多余了,不过当然,如果是为了做图,制作电影,3D渲染那当然是越大越好

Bandwidth 就是显卡带宽,数值越好越好,越高代表每秒种显存内能处理的流量

Driver Version就是驱动版本

GPUZ Clock是显卡的频率

频率一共有3种,GPU Clock即核心频率,超频的话主要超这个,Memory Clock的话是显存频率,超频后能提升显卡处理的流量,但是帧数提升不大,Boost即显卡睿频

NVIDIA SLI即双卡是否开启,A卡下的话会是AMD CrossFire,双方都是Enabled即开启,Disabled即关闭

Computing就是一些其他计算的方面

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